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마이크로게이밍 vs 프라그마틱 플레이: 카탈로그 모양과 표기 방식
이 사이트에서 마이크로게이밍은 슬롯 295종, 프라그마틱 플레이는 729종입니다. 형식 구성, 변동성 표기, RTP·최대 배수 공개 범위를 숫자로 나란히 놓고, 어떤 비교가 정확하지 않은지도 함께 짚었습니다.
크기와 형식 구성
이 사이트가 다루는 마이크로게이밍 항목은 슬롯 295종과 라이브 테이블 58종, 프라그마틱 플레이는 슬롯 729종과 라이브 테이블 27종입니다. 슬롯만 놓고 보면 프라그마틱 쪽이 두 배 반에 가깝습니다.
형식 계열은 두 카탈로그가 꽤 다르게 나옵니다. 프라그마틱은 고정 페이라인 392종, 캐스케이드 릴 138종, 웨이즈 128종, 표준 비디오 슬롯 50종, 클러스터 페이 21종입니다. 마이크로게이밍은 표준 비디오 슬롯 147종, 고정 페이라인 71종, 웨이즈 54종, 클러스터 페이 16종, 링크 앤 머지 4종, 맥스웨이즈 2종, 캐스케이드 릴 1종입니다.
여기서 주의할 점이 하나 있습니다. 형식 계열은 제작사 카탈로그에 적힌 형식 문구에서 읽어 냅니다. 마이크로게이밍 허브는 지불 방식을 적지 않은 항목이 많아서, 제목에 맥스웨이즈가 들어간 소주 파워 맥스웨이즈도 형식 칸이 ‘Wild Multiplier’뿐이라 표준 비디오 슬롯으로 잡힙니다. 마이크로게이밍의 표준 147종은 형식이 단순하다는 뜻이 아니라 기재가 짧다는 뜻에 가깝습니다.
변동성: 등급 단어와 1~5 숫자
마이크로게이밍 허브는 변동성을 단어 등급으로 공개합니다. 이 사이트 기준 높음 115종, 중간 74종, 매우 높음 59종, 낮음 20종, 중간-높음 7종, 낮음-중간 1종이고 19종은 미공개입니다. 중간 단계가 있는 일곱 칸짜리 눈금입니다.
프라그마틱 플레이는 1~5 숫자를 씁니다. 이 사이트는 그 숫자를 매우 낮음·낮음·중간·높음·매우 높음에 하나씩 대응시켜 표시하고, 결과는 높음 273종, 매우 높음 220종, 중간 129종, 낮음 88종, 매우 낮음 19종입니다. 729종 모두 값이 있습니다.
그래서 두 스튜디오의 ‘높음’은 같은 칸이 아닙니다. 프라그마틱의 높음은 다섯 칸 중 네 번째 숫자를 옮긴 것이고, 마이크로게이밍의 높음은 중간-높음 위, 매우 높음 아래에 놓인 제작사 자체 단어입니다. 두 제작사가 기준점을 어디에 두는지는 공개되지 않았으므로, 분포를 나란히 놓을 수는 있어도 같은 잣대로 잰 값이라고 말할 수는 없습니다.
RTP와 최대 배수: 공개 범위부터 다르다
RTP는 마이크로게이밍 295종 중 240종, 프라그마틱 729종 중 653종에 공개돼 있습니다. 중앙값은 마이크로게이밍 96.12%, 프라그마틱 96.5%이고, 범위는 마이크로게이밍이 91.89%(프루트 루트)에서 97.49%(드래곤 댄스), 프라그마틱이 92.71%(7 Monkeys)에서 98%(Mahjong Wins)입니다.
최대 배수는 차이가 더 큽니다. 프라그마틱은 729종 전부 상한을 공개하고 중앙값은 5,000배, 최고는 Peking Luck의 180,000배입니다. 마이크로게이밍은 이 사이트에서 상한이 적힌 항목이 37종(12.5%)뿐이고, 그 37종의 중앙값은 10,000배, 최고는 케이팝 헌터 제우스의 50,000배입니다.
이 두 중앙값은 비교하기 어렵습니다. 한쪽은 카탈로그 전체, 다른 쪽은 8분의 1 정도의 부분 표본에서 나온 값이기 때문입니다. 마이크로게이밍의 10,000배가 더 높다고 읽기보다, 상한 공개가 카탈로그의 일부에만 있다는 사실을 먼저 읽는 편이 정확합니다.
출시 연도, 데모, 테마
출시일은 마이크로게이밍 235종, 프라그마틱 729종에 있습니다(예정일 포함). 마이크로게이밍은 2004년 5릴 드라이브부터 2026년까지 걸쳐 있고 2020년 이전 작품이 60종, 2024~2026년 작품이 92종입니다. 프라그마틱은 2015년부터 2026년까지이며 2020년 이전 92종, 2024~2026년 320종입니다.
데모는 마이크로게이밍 슬롯 295종 중 265종, 프라그마틱 729종 중 728종이 이 사이트에서 실행됩니다. 테마는 제목과 소개 문구의 단어로 감지한 값인데, 두 카탈로그 모두 부·재화와 동아시아가 1·2위입니다(마이크로게이밍 99·52종, 프라그마틱 222·119종). 3위는 마이크로게이밍이 스포츠 26종, 프라그마틱이 동물 91종입니다.
대표작 몇 가지를 들면 마이크로게이밍은 케이팝 헌터 제우스(RTP 95.91%, 매우 높음), 썬더스트럭 2(96.65%, 높음, 2013년), 카이로의 여왕(96.59%, 중간)이 있고, 프라그마틱은 게이츠 오브 올림푸스(96.5%, 높음, 5,000배), 슈가 러시(96.5%, 높음, 5,000배), 빅 배스 보난자(96.71%, 중간, 2,100배)가 있습니다.
차이는 품질이 아니라 모양과 표기다
정리하면 프라그마틱의 카탈로그는 더 크고, 최근 3년에 무게가 실려 있으며, 상한까지 빠짐없이 숫자로 공개합니다. 마이크로게이밍의 카탈로그는 20년 넘는 기간에 퍼져 있고, 변동성을 더 촘촘한 단어 등급으로 적으며, 상한은 일부 항목에만 공개합니다.
이것은 어느 쪽이 더 나은지에 대한 이야기가 아닙니다. 공개 항목이 많다고 게임이 좋은 것도 아니고, 기재가 짧다고 게임이 단순한 것도 아닙니다. 두 제작사가 무엇을 어떤 눈금으로 적는지가 다를 뿐이고, 이 사이트의 비교는 그 적힌 값까지만 말합니다.
이 글에 나온 용어
- 형식 계열
- 제작사 카탈로그의 형식 문구에서 읽어 낸 분류. 지불 방식이 적혀 있지 않으면 표준 비디오 슬롯으로 잡힌다.
- 1~5 변동성 숫자
- 프라그마틱 플레이가 공개하는 변동성 값. 이 사이트는 1부터 매우 낮음·낮음·중간·높음·매우 높음으로 옮겨 표시한다.
- 단어 등급
- 마이크로게이밍 허브의 변동성 표기. 중간-높음 같은 중간 단계가 있어 칸이 더 촘촘하다.
- 상한 공개율
- 최대 배수가 적힌 항목의 비율. 공개율이 다르면 두 카탈로그의 상한 중앙값은 같은 표본에서 나온 값이 아니다.